<track id="a1vut"></track>
      1. <acronym id="a1vut"></acronym><track id="a1vut"></track>
        <p id="a1vut"><label id="a1vut"><menu id="a1vut"></menu></label></p>
          1. <p id="a1vut"><strong id="a1vut"><xmp id="a1vut"></xmp></strong></p>
              展開目錄

            要畫好素描頭像
            首先要掌握好頭骨的細節~
            今天編編就來和大家講一講
            頭骨的骨骼和比例!

            頭部的骨骼
            頭部是靠頭骨支撐起來的,
            頭部外表的很多凹凸起伏都源于內部骨骼的起伏,
            頭骨上的起伏和骨點是頭像造型最重要的依據,
            骨骼形體的寬窄、長短
            決定了人物的基本頭型和基本臉型。

            頭部的腦顱和面顱
            一、腦顱部分是一個容量很大的接近于球體的形狀,分布有頂骨、額骨、枕骨、顳骨、蝶骨等,頭發形體塑造的重點便是依據腦顱的形體結構區分頂、后與兩側的。

            二、面顱部分是素描頭像表現的重點內容,  是人物眼睛、鼻子、嘴巴等結構所在的區域,分布有眉骨、眼眶、鼻骨、顴骨、上領骨 和下領骨等。人物面部的特征取決于面頻部分對稱骨點的高低、寬窄的位置關系。
            例如:顴弓骨的寬度決定頭部的寬度,下頜角轉折的角度決定下頜外形的坡度,下頦結節決定下巴的寬度。表現人物頭像不能只看表面,要聯系到內部結構,找準骨骼、骨點的結構,由因及果,借助骨骼結構解剖知識正確地將外部形體的變化表現出來。
            我們要找出處于頭部大的形體體塊轉折上的重要骨骼、骨點,如顳骨線、眼眶外緣、顴突、下頦結節等,將它們準確地連貫起來,形成一條完整的結構分割線。

            頭部的比例
            針對不同角度的頭像理解,應同樣學會概括其體塊和關系,在大的立方體的框架下確定其轉折處的形體位置,應時刻體現出頭像的體積關系,保持局部服務于整體的大關系,時刻以整體效果為主。

            素描頭像中,不管在任何角度,對象都與我們有最近的一點和最遠的一點。例如表現一幅3/4側面角度的頭像,離我們近的一邊,應該加以強調其明暗和形體結構,把細節充分表現出來;距離遠的一邊,處理方法隨之改變,帶有主觀性質的減弱,這樣頭像的空間距離便能很好地被體現出來。

            “三庭”是指從前額的發際到下巴的底面可以豎向分為三個等份,上庭是頭頂的發際線到眉毛,中庭指從眉毛到鼻底,下 庭指從鼻底到下巴的底部。
            “五眼”是以一個眼睛為長度單位,將臉的正面黃向分為五份,兩眼之間的距離為一個眼的寬度, 外眼角至正面頭部邊緣又為一一個眼的寬度,加起來剛好五眼。
            沒有正確的比例,就不能做出完美的畫作。“ 三庭五眼”是歸納出來的一般五官比例規律的術語,按照這個說法,基本的人像頭部就會協調舒適,但是不必生搬硬套,大部分人都是在這個基本規律的基礎上:有微小的不同。


            點贊(0)
            返回
            頂部
            爸爸吃着饭也要在我身体里,FREE第一次流血出血VIDEOS,欧美XXXX69HD,中国凸偷窥XXXX自由视频
            <track id="a1vut"></track>
              1. <acronym id="a1vut"></acronym><track id="a1vut"></track>
                <p id="a1vut"><label id="a1vut"><menu id="a1vut"></menu></label></p>
                  1. <p id="a1vut"><strong id="a1vut"><xmp id="a1vut"></xmp></strong></p>